---火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG? ---魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。 ---魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。 ---封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。 ---末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯! ---致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。 ---火毒合击三转唯一的单攻,加满! 关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。
具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。 我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法! 第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。
第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。 双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。
双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。
弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。
抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。
四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。
单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。
弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。 升级哪,藏经阁是不行的,容易死,山路是好地方,怪多,刷的还快!!!